Passer au contenu
Aucun résultat
  • Numérique
  • Jeux vidéo
  • Lecture
  • Pop Culture
  • Société
  • Qui sommes nous ?
PSYCHE CLIC
  • Numérique
  • Jeux vidéo
  • Lecture
  • Pop Culture
  • Société
  • Qui sommes-nous ?
    • Présentation
    • Nos conférences
    • Press Book
PSYCHE CLIC
Biomechanical woman - SDXL - Psycheclic

IA et robots : conscience, cohabitation, revendications ?

ByJean Paul SantoroJan 19, 20241 min read
Psycheclic

Psycheclic : bilan 2023

ByJean Paul Santoro
Grand Theft Auto VI

GTA, entre polémiques et critiques de la société

ByJean Paul Santoro
Echos de l'antiquité avec Assassin's Creed

Assassin’s Creed au musée du Cap d’Agde

ByJean Paul Santoro
Joueuse, Psycheclic, réalisé avec SDXL

Les pratiques du jeu vidéo en France.

ByJennyfer Gamblin
Interview Jean-Paul Santoro

Interview : Vivre avec le numérique

ByJean Paul Santoro
Life is strange

Jeux vidéo et transidentité : aux frontières de la binarité

ByApolline Ramassamy
Psycheclic X Barbie

Barbie, jouet culte, féminisme et publicité.

ByJean Paul Santoro
Manette de jeux vidéo et violence, par Psycheclic

Les jeux vidéo intoxiquent le monde ?

ByJennyfer Gamblin
  • Précédent
  • 1
  • …
  • 3
  • 4
  • 5
  • …
  • 17
  • Suivant
  • Précédent
  • 1
  • 2
  • 3
  • Suivant

Tendance actuelle

GPT-3
  • Ere numérique
ChatGPT : de l’inconscient numérique au thérapeute virtuel ?
  • Jeux vidéo, Société
Quelles sont les pratiques culturelles des Français ? Réflexion sur l’enquête annuelle du S.E.L.L.
  • Jeux vidéo, Société
Fortnite a-t-il été conçu pour rendre nos enfants dépendants ? Le dossier
  • Ere numérique, Société
Le jeu vidéo thérapeutique : l’EHPAD dit Wii.
  • Numérique
  • Jeux vidéo
  • Lecture
  • Pop Culture
  • Société
  • Qui sommes-nous ?