Inoxtag : Entre influence et réalité, un défi au sommet
Senua’s Saga Hellblade II, psychose et jeux vidéo
Amour et subjectivité numérique
Inoxtag : Entre influence et réalité, un défi au sommet
Youtubeur. Influenceur. Créateur de contenus. Plusieurs appellations pour désigner un métier qui n’existait pas il y a plus de deux décennies. Et pourtant, l’avènement des réseaux sociaux a considérablement modifié
L’Homme et le patrimoine culturel : De l’écriture à la patrimonialisation du jeu vidéo.
Journées du patrimoine européen – édition 2024 Conférence organisée par MO5.com Vers un musée national du numérique !
Senua’s Saga Hellblade II, psychose et jeux vidéo
Senua, jeune guerrière picte souffrant de psychose, revient dans la suite de ses aventures, Hellblade II. A cette occasion, j’ai eu le privilège de recevoir au sein de mon cabinet
Amour et subjectivité numérique
Amour et numérique semblaient éloignés il y a encore quelques temps de cela, et pourtant, ils semblent aujourd’hui très fréquemment liés, ce qui a contribué à une mutation de la
Petit tour d’horizon du Speedrun – 30 mai 2024
Ce jeudi 30 mai 2024, sur le Twitch de l’association MO5.com, s’est organisé un live autour du speedrun avec des invités d’exceptions. Avec Sacha Bernard, doctorant travaillant sur le speedrun,
Play Azur Festival 2024
Le Play Azur Festival 2024 a fermé ses portes ce dimanche 5 mai après avoir accueilli 23 000 personnes. Invités prestigieux et locaux, conférences scientifiques, cosplay, scènes, boutiques, le PAF
Frames Festival .pro – Retour d’expérience autour de la webcréation
“Durant 3 jours, venez échanger, co-construire et trouver des partenaires pour développer de nouveaux projets autour de la création vidéo sur Internet au cœur du Palais des Papes ! Ce
Les clichés sur les geeks – table ronde du 21/03/2024
Ce jeudi 21 mars, Jennyfer, notre sociologue a eu l’occasion de mener un échange autour des clichés sur les geeks avec l’association MO5.com et pour invité trois représentantes de l’association
It takes two : thérapie de couple et jeux vidéo
Lorsqu’un couple fait face à des problèmes qu’il n’arrive plus à surmonter, la thérapie de couple peut parfois être une solution pour rouvrir un dialogue. L’éditeur Hazelight Studios a pensé
Le jeu vidéo est-il de la culture?
Jouer aux jeux vidéo ce n’est pas simplement attraper une manette ou paramétrer sa souris et son clavier, c’est aussi l’apprentissage de règles, de techniques, de réflexes. Jouer aux jeux
La Psychologie des Vilains du Cinéma
« Meilleur est le méchant, meilleur est le film » Alfred Hitchcock
IA et robots : conscience, cohabitation, revendications ?
Les androïdes rêvent-ils de moutons électriques ? Le titre de ce roman culte de Philipp K. Dick renvoie tout un chacun à une question on ne peut plus d’actualité. Si
Derniers articles
- Inoxtag : Entre influence et réalité, un défi au sommet 30 septembre 2024
- L’Homme et le patrimoine culturel : De l’écriture à la patrimonialisation du jeu vidéo. 25 septembre 2024
- Senua’s Saga Hellblade II, psychose et jeux vidéo 15 juillet 2024
- Amour et subjectivité numérique 8 juin 2024
- Petit tour d’horizon du Speedrun – 30 mai 2024 4 juin 2024
- Play Azur Festival 2024 12 mai 2024
- Frames Festival .pro – Retour d’expérience autour de la webcréation 21 avril 2024