Inoxtag : Entre influence et réalité, un défi au sommet
Senua’s Saga Hellblade II, psychose et jeux vidéo
Amour et subjectivité numérique
HPI, de la WAIS à TF1
La série à succès “HPI” revient sur TF1 pour une troisième saison. L’occasion d’en savoir plus sur le concept et sa représentation dans la pop culture.
Du sexisme chez les joueurs de jeux vidéo ?
La pratique du jeu vidéo est souvent associée à un jeune garçon passant tout son temps sur son ordinateur ou sa console. Les enquêtes comme celle du SELL renouvelé chaque
Schizophrénie numérique, réflexion philosophique sur l’impact des technologies dans notre société.
Schizophrénie numérique (Allia, 2023), ouvrage d’Anne Alombert, Maître de conférences en philosophie française contemporaine à l’Université Paris 8, vient de paraître. En cette période où l’impact de l’avancée des technologies
Super Mario Bros, récit d’un film un peu trop pour les fans?
Le plombier le plus connu de l’univers du jeu vidéo arrive sur nos écrans cette semaine avec le film d’animation Super Mario Bros, réalisé par Illumination et Nintendo. La bande
Tetris, le film, guerre froide et jeu vidéo.
Dernier jour de CM2 au début des années 90, des jeux de société partout dans ma salle de classe. Mais un de mes amis joue à autre chose, un Game
Qu’est ce qu’être un gamer ?
Nous avons vu que la culture geek est une culture s’intéressant aux mondes imaginaires, aux technologies et à certaines sciences. Nous avons aussi observé l’évolution de cette subculture depuis ses
Chronique : les troubles mentaux dans les jeux vidéo – épisode 3
Après les deux premiers articles qui expliquaient de façon succincte les bases du fonctionnement psychique humain et présentaient divers jeux mettant en avant certains troubles mentaux, voici le troisième opus
Le prompt art, quand l’IA facilite la création artistique.
Jusqu’à présent, on ne s’attend pas à ce qu’une machine ait le sens de l’humour puisque, comme le disait François Rabelais “le rire est le propre de l’Homme”. Et pourtant,
Le jeu vidéo dans les médias : une image redorée ?
Le jeu vidéo est un média existant depuis une soixantaine d’années. Il est régulièrement mis en avant dans les autres médias pour de multiples raisons. Nous allons nous interroger ici
Interview de Rémi Salomon, level designer : “créateur de niveaux, d’expérience du joueur”.
Psycheclic a eu la chance de pouvoir interviewer Rémi Salomon, level designer. Cet échange riche et technique nous a permis de nous interroger, entre autres, sur des notions inhérentes à
ChatGPT : de l’inconscient numérique au thérapeute virtuel ?
Depuis quelques mois, le nom de la société OpenAI se fait de plus en plus entendre, avec son agent conversationnel ChatGPT et son générateur d’images Dall-E. Le terme « Intelligence artificielle
La suite…
Après environ un an de silence, nous reprenons la plume en ces fêtes de fin d’année.
Derniers articles
- Inoxtag : Entre influence et réalité, un défi au sommet 30 septembre 2024
- L’Homme et le patrimoine culturel : De l’écriture à la patrimonialisation du jeu vidéo. 25 septembre 2024
- Senua’s Saga Hellblade II, psychose et jeux vidéo 15 juillet 2024
- Amour et subjectivité numérique 8 juin 2024
- Petit tour d’horizon du Speedrun – 30 mai 2024 4 juin 2024
- Play Azur Festival 2024 12 mai 2024
- Frames Festival .pro – Retour d’expérience autour de la webcréation 21 avril 2024