Catégorie : Ere numérique
Si je vous dis qu'aujourd'hui, nous sommes tous connectés et que nous avons tous un moyen d'accès à internet, ça ne vous étonne sûrement...
230 000 ! C’est le nombre de visiteurs accueillies au 1er janvier 2020 depuis sa création…. Première bougie pour l’espace Et il y a un an...
Seul ou en groupe, depuis l’avènement des smartphones, il s’est démocratisé pour devenir omniprésent : le selfie. Renversement de l’art de la photographie traditionnelle,...
Je viens de refermer le livre Homo Deus de Yuval Noah Harari l’historien, auteur du Best Seller Sapiens, une brève histoire de l’humanité. Dans...
Il y avait un air de « Ready Player One » dans l’atmosphère qui régnait au 104, l’espace culturel du 19ème arrondissement parisien ces...
Rabbids Coding ou lapins crétins, apprends à coder, est un jeu éducatif pour apprendre les bases du codage aux plus jeunes mais est avant tout...
Omniprésents dans notre société d’objets technologiques, les smartphones, tablettes, consoles de jeux vidéo et télévisions, souvent regroupés sous le terme "écrans", font partie du...
L’annonce du prochain salon Virtuality, le plus grand salon français dédié à la Réalité Virtuelle et à ses nombreuses innovations se tiendra fin novembre...
" Les usages du jeu vidéo et de la réalité virtuelle chez le psy sont aujourd’hui nombreux et d’une efficacité probante." Nous sommes quelques psys,...
Nintendo lançait le 15 avril dernier sur le marché un Labo VR sur Switch. Le PEGI est affiché à 7 ans alors que jusque-là...