Passer au contenu
Aucun résultat
  • Numérique
  • Jeux vidéo
  • Lecture
  • Pop Culture
  • Société
  • Qui sommes nous ?
PSYCHE CLIC
  • Numérique
  • Jeux vidéo
  • Lecture
  • Pop Culture
  • Société
  • Qui sommes-nous ?
    • Présentation
    • Nos conférences
    • Press Book
PSYCHE CLIC
Confinement, pratiques culturelles..et vous

Confinement, pratiques culturelles..et vous

ByJennyfer GamblinMar 29, 20209 min read
Une semaine de stage chez psycheclic.com

Une semaine de stage chez psycheclic.com

Byadmin
Entre numérique et Covid-19, la belle et la bête ?

Entre numérique et Covid-19, la belle et la bête ?

BySéverine Némesin
Prêts à tout pour du Fame ?

Prêts à tout pour du Fame ?

BySéverine Némesin
Génération jeux vidéo : Tous joueurs (Le résumé de la conférence)

Génération jeux vidéo : Tous joueurs (Le résumé de la conférence)

ByJennyfer Gamblin
Stim Art Edith

Nos consommations du numérique : les chiffres !

ByJennyfer Gamblin
L’E-Lab de la Cité des Sciences a un an !

L’E-Lab de la Cité des Sciences a un an !

BySéverine Némesin
StimArt Edith - Dynseo

Stim’Art Edith, un outil cognitif pour les seniors.

ByJean Paul Santoro
I did « dreams » ! Un jeu plus que créatif

I did « dreams » ! Un jeu plus que créatif

BySéverine Némesin
  • Précédent
  • 1
  • …
  • 8
  • 9
  • 10
  • …
  • 17
  • Suivant
  • Précédent
  • 1
  • 2
  • 3
  • Suivant

Tendance actuelle

GPT-3
  • Ere numérique
ChatGPT : de l’inconscient numérique au thérapeute virtuel ?
  • Jeux vidéo, Société
Quelles sont les pratiques culturelles des Français ? Réflexion sur l’enquête annuelle du S.E.L.L.
  • Ere numérique, Société
Le jeu vidéo thérapeutique : l’EHPAD dit Wii.
  • Jeux vidéo, Société
Fortnite a-t-il été conçu pour rendre nos enfants dépendants ? Le dossier
  • Numérique
  • Jeux vidéo
  • Lecture
  • Pop Culture
  • Société
  • Qui sommes-nous ?