Passer au contenu
Aucun résultat
  • Numérique
  • Jeux vidéo
  • Lecture
  • Pop Culture
  • Société
  • Qui sommes nous ?
PSYCHE CLIC
  • Numérique
  • Jeux vidéo
  • Lecture
  • Pop Culture
  • Société
  • Qui sommes-nous ?
    • Présentation
    • Nos conférences
    • Press Book
PSYCHE CLIC
Hellblade II

Senua’s Saga Hellblade II, psychose et jeux vidéo

ByJean Paul SantoroJuil 15, 20241 min read
Amour numérique

Amour et subjectivité numérique

ByJean Paul Santoro
Petit tour d’horizon du Speedrun – 30 mai 2024

Petit tour d’horizon du Speedrun – 30 mai 2024

ByJennyfer Gamblin
Play Azur Festival 2024

Play Azur Festival 2024

ByJennyfer Gamblin
Frames Festival .pro – Retour d’expérience autour de la webcréation

Frames Festival .pro – Retour d’expérience autour de la webcréation

ByJennyfer Gamblin
Les clichés sur les geeks – table ronde du 21/03/2024

Les clichés sur les geeks – table ronde du 21/03/2024

ByJennyfer Gamblin
It Takes Two - Psycheclic

It takes two : thérapie de couple et jeux vidéo

ByJean Paul Santoro
Culture - Psycheclic

Le jeu vidéo est-il de la culture?

ByJennyfer Gamblin
La psychologie des méchants

La Psychologie des Vilains du Cinéma

ByJérémie Gallen
  • Précédent
  • 1
  • …
  • 2
  • 3
  • 4
  • …
  • 17
  • Suivant
  • Précédent
  • 1
  • 2
  • 3
  • Suivant

Tendance actuelle

GPT-3
  • Ere numérique
ChatGPT : de l’inconscient numérique au thérapeute virtuel ?
  • Jeux vidéo, Société
Quelles sont les pratiques culturelles des Français ? Réflexion sur l’enquête annuelle du S.E.L.L.
  • Jeux vidéo, Société
Fortnite a-t-il été conçu pour rendre nos enfants dépendants ? Le dossier
  • Ere numérique, Société
Le jeu vidéo thérapeutique : l’EHPAD dit Wii.
  • Numérique
  • Jeux vidéo
  • Lecture
  • Pop Culture
  • Société
  • Qui sommes-nous ?