Passer au contenu
Aucun résultat
  • Numérique
  • Jeux vidéo
  • Lecture
  • Pop Culture
  • Société
  • Qui sommes nous ?
PSYCHE CLIC
  • Numérique
  • Jeux vidéo
  • Lecture
  • Pop Culture
  • Société
  • Qui sommes-nous ?
    • Présentation
    • Nos conférences
    • Press Book
PSYCHE CLIC
E-Sport : Entre rêve et réalité, quel terrain occupe la discipline ?

E-Sport : Entre rêve et réalité, quel terrain occupe la discipline ?

BySéverine NémesinNov 14, 201915 min read
Quelles sont les pratiques culturelles des Français ? Réflexion sur l’enquête annuelle du S.E.L.L.

Quelles sont les pratiques culturelles des Français ? Réflexion sur l’enquête annuelle du S.E.L.L.

ByJennyfer Gamblin
Nos conférences et tables rondes

Nos conférences et tables rondes

BySéverine Némesin
Lie in my heart, an expressive game

Lie in my heart, un “jeu expressif”

ByJean Paul Santoro
Manga et littérature : Karl Marx auteur de manga

Manga et littérature : Karl Marx auteur de manga

ByJennyfer Gamblin
The Graveyard

The Graveyard : une expérience vidéo-ludique du grand âge ?

ByJean Paul Santoro
Le PEGI : Un conseiller parental efficace?

Le PEGI : Un conseiller parental efficace?

BySéverine Némesin
Festival Re-play et PJJ de Toulon : les petits festivals ont-ils des choses à jalouser de la grande PgW ?

Festival Re-play et PJJ de Toulon : les petits festivals ont-ils des choses à jalouser de la grande PgW ?

BySéverine Némesin
Ping Awards Session 2019 – 6ème édition

Ping Awards Session 2019 – 6ème édition

ByJennyfer Gamblin
  • Précédent
  • 1
  • …
  • 13
  • 14
  • 15
  • …
  • 17
  • Suivant
  • Précédent
  • 1
  • 2
  • 3
  • Suivant

Tendance actuelle

GPT-3
  • Ere numérique
ChatGPT : de l’inconscient numérique au thérapeute virtuel ?
  • Jeux vidéo, Société
Quelles sont les pratiques culturelles des Français ? Réflexion sur l’enquête annuelle du S.E.L.L.
  • Ere numérique, Société
Le jeu vidéo thérapeutique : l’EHPAD dit Wii.
  • Jeux vidéo, Société
Fortnite a-t-il été conçu pour rendre nos enfants dépendants ? Le dossier
  • Numérique
  • Jeux vidéo
  • Lecture
  • Pop Culture
  • Société
  • Qui sommes-nous ?