Passer au contenu
Aucun résultat
  • Numérique
  • Jeux vidéo
  • Lecture
  • Pop Culture
  • Société
  • Qui sommes nous ?
PSYCHE CLIC
  • Numérique
  • Jeux vidéo
  • Lecture
  • Pop Culture
  • Société
  • Qui sommes-nous ?
    • Présentation
    • Nos conférences
    • Press Book
PSYCHE CLIC
Jeux vidéo

La représentation du rêve et de la maladie mentale dans le jeu vidéo – conférence RE-Play Festival

Retrouvez la conférence du 12 octobre 2019, donnée par Jean-Paul Santoro, au Re-Play Festival de Mouans Sartoux  Cette conférence propose de réfléchir sur la représentation

En savoir plus »
Jennyfer Gamblin 15 décembre 2019
Ere numérique

Le Dataïsme ou la religion d’un nouveau Monde

Je viens de refermer le livre Homo Deus de Yuval Noah Harari l’historien, auteur du Best Seller Sapiens, une brève histoire de l’humanité. Dans cet

En savoir plus »
Séverine Némesin 14 décembre 2019
Michel Desmurget - La fabrique du crétin digital
Lecture

Ere digitale : non, nous ne sommes pas tous crétins.

Après « TV Lobotomie », le Docteur en neurosciences Michel Desmurget revient sur le devant de la scène avec son nouvel ouvrage « La fabrique

En savoir plus »
Jean Paul Santoro 9 décembre 2019
Jeux vidéo

Succès Story de la PlayStation

Cette semaine, nous fêtons les 25 ans de la PlayStation. Si aujourd’hui Sony est le leader incontesté du marché de la console de salon, son

En savoir plus »
Jennyfer Gamblin 7 décembre 2019
Luke Skywalker - Star Wars
Pop Culture

Star Wars : adolescence, toute-puissance et castration.

Ce 18 décembre sortira sur grand écran la dernière partie de cette nouvelle trilogie de la guerre des étoiles, Star Wars, épisode IX : L’Ascension

En savoir plus »
Jean Paul Santoro 5 décembre 2019
Société

Entre trouble et addiction au jeu vidéo, nos enfants sont-ils malades ?

Je participais ce 30 novembre au Desert Bus de l’Espoir, action bénévole dans le but de récolter des fonds pour l’association les Petits Princes, qui

En savoir plus »
Séverine Némesin 3 décembre 2019
Société

Desert bus de l’espoir : le marathon JV caritatif !

Un désert, un bus, une ligne droite, une manette et des petits princes ! Voilà ce qui nous attend à partir de demain matin et pour

En savoir plus »
Séverine Némesin 28 novembre 2019
Ere numérique

Salon Virtuality : Le TOP 5 de la VR qui fait du bien

Il y avait un air de « Ready Player One » dans l’atmosphère qui régnait au 104, l’espace culturel du 19ème arrondissement parisien ces 21,

En savoir plus »
Séverine Némesin 28 novembre 2019
Jeux vidéo

Où en est le jeu vidéo Made in France ?

Quand nous parlons jeux vidéo aujourd’hui, nous avons tous en tête les licences les plus connues comme Super Mario, FIFA, Call Of Duty qui sont

En savoir plus »
Jennyfer Gamblin 25 novembre 2019
« Précedent Page1 … Page12 Page13 Page14 Page15 Page16 … Page18 Suivant »
Nous contacter
Facebook Twitter Youtube Instagram Linkedin

Tendance actuelle

GPT-3
  • Ere numérique
ChatGPT : de l’inconscient numérique au thérapeute virtuel ?
  • Jeux vidéo, Société
Quelles sont les pratiques culturelles des Français ? Réflexion sur l’enquête annuelle du S.E.L.L.
  • Ere numérique, Société
Le jeu vidéo thérapeutique : l’EHPAD dit Wii.
  • Jeux vidéo, Société
Fortnite a-t-il été conçu pour rendre nos enfants dépendants ? Le dossier
  • Numérique
  • Jeux vidéo
  • Lecture
  • Pop Culture
  • Société
  • Qui sommes-nous ?