Bonne année 2026 : IA, écrans et santé mentale, le bilan.

Jennyfer et moi vous souhaitons une bonne année 2026 !

Jennyfer et moi vous souhaitons une bonne année 2026 !

Neuropsychologue et amateur de jeux vidéo, c’est par son côté créateur de contenu que j’ai pu découvrir Mathieu Cerbai. Nous avions déjà parlé de lui dans nos colonnes quant au jeu de société Gamers Inc. En parallèle, le professionnel a…

Il est aujourd’hui banal de dire que l’Intelligence Artificielle est devenue omniprésente dans notre société. Depuis quelques années, le grand public s’est saisi de l’utilisation des LLM (Large Language Model), ces intelligences artificielles capables de générer du texte, comme ChatGPT…

Raphaël Graven. Une personne, un humain, derrière un pseudonyme, celui de Jean Pormanove. Un homme qui a subi des violences et humiliations diffusées en direct dans des streams qui attiraient de très nombreux spectateurs. Monsieur Graven est décédé en direct.…

À l’approche de son 6ᵉ anniversaire, Psycheclic s’offre un nouveau visage ! Notre site a été entièrement repensé pour mieux accompagner vos lectures et vos découvertes, tout en restant fidèle à notre identité visuelle.

Clair Obscur. En s’appelant comme une technique artistique, ce jeu avait d’ores et déjà attiré l’attention de l’amateur de création picturale que je suis. Et quand j’ai su qu’il parlait notamment de deuil, j’ai très rapidement plongé dans ce RPG…

La parole n’est pas toujours la modalité la plus appropriée en psychothérapie. Dans certains cas, le clinicien peut avoir recours à la médiation thérapeutique. Il s’agit du fait d’utiliser un objet, un média, pour faire tiers dans la relation entre…

L’édition 2025 de VivaTech vient de s’achever. Avec plus de 180 000 visiteurs et des milliers de start-ups, le salon a été une nouvelle fois le rendez-vous incontournable de l’innovation technologique, un lieu de rencontre privilégié pour de nombreux acteurs…

Sur Psycheclic, nous parlons du numérique, et notamment des jeux vidéo. C’est pourquoi nous nous sommes intéressés au projet de Mickael Dell’Ova : un jeu vidéo dont les axes principaux sont l’inclusivité, les troubles mentaux et les handicaps.

La série Adolescence, succès planétaire de Netflix, nous plonge au cœur du meurtre d’une jeune femme par un adolescent sous l’influence de mouvements masculinistes. Au-delà de la qualité de la série, que nous recommandons vivement, cette intrigue soulève une question…