Auteur/autrice : Jean Paul Santoro
Si vous êtes régulièrement en quête de nouvelles applications sur votre smartphone, le programme de santé mentale « Mon Sherpa » ne vous est...
La collection concerne plus ou moins tout le monde... à petite ou grrrrrande échelle.De quoi se poser des questions ? Kouryu est gamer !...
Il y a quelques semaines de cela, nous vîmes apparaître sur Netflix une étonnante bande-annonce pour une série sobrement nommée « Freud » qui nous laissa...
Après un premier épisode posant les bases nécessaires pour penser le psychisme humain, et quelques exemples de jeux pour l’illustrer, voici le deuxième volet...
Avec l’avancée en âge, un phénomène de vieillissement normal de la mémoire s’observe. Ainsi, certains séniors peuvent par exemple, à partir d’un certain âge,...
Seul ou en groupe, depuis l’avènement des smartphones, il s’est démocratisé pour devenir omniprésent : le selfie. Renversement de l’art de la photographie traditionnelle,...
Les adultes ayant connu les 80 et 90 ont grandi avec plusieurs animés japonais issus de mangas. A côté de Nicky Larson (City Hunter),...
Avec le Docteur Kawashima, Docteur Shichida, Cérébrale Académie etc. les années 2000 virent la popularisation de jeux vidéo d’entrainement cérébral, présentés comme des outils d’amélioration...
Au milieu du salon, dans les sacs de nos enfants, dans la salle d’attente du psychologue, même dans notre lit, elle est partout ! La...
Episode 1 : Approche du psychisme humain et du psychopathologique à travers le jeu vidéo. Les troubles mentaux, du moins, ses représentations fantasmées...