Passer au contenu
Aucun résultat
  • Numérique
  • Jeux vidéo
  • Lecture
  • Pop Culture
  • Société
  • Qui sommes nous ?
PSYCHE CLIC
  • Numérique
  • Jeux vidéo
  • Lecture
  • Pop Culture
  • Société
  • Qui sommes-nous ?
    • Présentation
    • Nos conférences
    • Press Book
PSYCHE CLIC
Echos de l'antiquité avec Assassin's Creed
Pop Culture

Assassin’s Creed au musée du Cap d’Agde

Le jeu vidéo est aujourd’hui un art, un objet de culture. Cette place a notamment été validée en France en 2006 lorsque Renaud Donnedieu de

En savoir plus »
Jean Paul Santoro 6 novembre 2023
Joueuse, Psycheclic, réalisé avec SDXL
Ere numérique

Les pratiques du jeu vidéo en France.

Le jeu vidéo est une industrie florissante ayant dépassé le secteur des autres loisirs comme le cinéma ou la musique. En 2022, le marché du

En savoir plus »
Jennyfer Gamblin 23 octobre 2023
Interview Jean-Paul Santoro
Ere numérique

Interview : Vivre avec le numérique

J’ai eu le plaisir d’être interviewé par Canal D Draguignan à propos du numérique. J’y évoque notamment la place des écrans au quotidien, les interrogations

En savoir plus »
Jean Paul Santoro 29 septembre 2023
Life is strange
Jeux vidéo

Jeux vidéo et transidentité : aux frontières de la binarité

Je me souviens lorsque j’ai déballé ce colis il y a huit ans. A l’intérieur, un T-shirt rose pastel avec un décolleté en V sur

En savoir plus »
Apolline Ramassamy 19 septembre 2023
Psycheclic X Barbie
Pop Culture

Barbie, jouet culte, féminisme et publicité.

Un film dont le personnage central est une poupée Barbie. Etrange concept, mais ma curiosité intellectuelle m’a poussée à voir ce que la rencontre entre

En savoir plus »
Jean Paul Santoro 1 septembre 2023
Manette de jeux vidéo et violence, par Psycheclic
Société

Les jeux vidéo intoxiquent le monde ?

« On a le sentiment parfois que certains d’entre eux vivent dans la rue les jeux vidéo qui les ont intoxiqués ». E. Macron –

En savoir plus »
Jennyfer Gamblin 18 août 2023
Super Mario Bros 2
Jeux vidéo

Rêves et jeux vidéo : partie 1

Le rêve est un élément scénaristique parfois utilisé dans le monde du cinéma, mais également dans celui du jeu vidéo. Il permet en effet, entre

En savoir plus »
Jean Paul Santoro 28 juillet 2023
Final Fantasy VII Remake
Jeux vidéo

Vivons-nous un second âge d’or du JPRG ?

En tant que Youtubeur spécialisé dans les JRPG (jeux de rôle japonais), je partage ma passion depuis trois ans à travers un journal dédié sur

En savoir plus »
Kouryu 22 juin 2023
La petite sirène
Pop Culture

La petite sirène, adolescence et pulsion invocante

Disney poursuit sa course aux adaptations de ses classiques du dessins animés en live action (avec des acteurs réels) avec La petite sirène, initialement sorti

En savoir plus »
Jean Paul Santoro 13 juin 2023
« Précedent Page1 Page2 Page3 Page4 Page5 Page6 … Page18 Suivant »
Nous contacter
Facebook Twitter Youtube Instagram Linkedin

Tendance actuelle

GPT-3
  • Ere numérique
ChatGPT : de l’inconscient numérique au thérapeute virtuel ?
  • Jeux vidéo, Société
Quelles sont les pratiques culturelles des Français ? Réflexion sur l’enquête annuelle du S.E.L.L.
  • Ere numérique, Société
Le jeu vidéo thérapeutique : l’EHPAD dit Wii.
  • Jeux vidéo, Société
Fortnite a-t-il été conçu pour rendre nos enfants dépendants ? Le dossier
  • Numérique
  • Jeux vidéo
  • Lecture
  • Pop Culture
  • Société
  • Qui sommes-nous ?