
VivaTech 2025 : Quand le game design rencontre la psychologie
L’édition 2025 de VivaTech vient de s’achever. Avec plus de 180 000 visiteurs et des milliers de start-ups, le salon a été une nouvelle fois le rendez-vous incontournable de l’innovation technologique, un lieu de rencontre privilégié pour de nombreux acteurs

Rencontre avec Mickael Dell’Ova, game designer inclusif engagé pour la santé mentale
Sur Psycheclic, nous parlons du numérique, et notamment des jeux vidéo. C’est pourquoi nous nous sommes intéressés au projet de Mickael Dell’Ova : un jeu vidéo dont les axes principaux sont l’inclusivité, les troubles mentaux et les handicaps.

Pop culture, masculinité et stéréotypes : l’évolution et l’impact des figures masculines
La série Adolescence, succès planétaire de Netflix, nous plonge au cœur du meurtre d’une jeune femme par un adolescent sous l’influence de mouvements masculinistes. Au-delà de la qualité de la série, que nous recommandons vivement, cette intrigue soulève une question

Des applis mobiles au service du vivre ensemble : lutter contre les VSS faites aux femmes au cœur des enjeux nationaux.
L’égalité entre les femmes et les hommes est un sujet souvent porteur de débat dans l’espace public. Pourtant, les données sont claires.

Le Safer Internet Day – 11 février
La 22ᵉ édition du Safer Internet Day commence aujourd’hui, le 11 février 2025 et va durer tout au long du mois de février et de mars. Mais qu’est ce que le Safer Internet Day ?

Emmanuel Macron et l’IA : le futur à notre porte
Alors que le Sommet pour l’action sur l’Intelligence Artificielle de Paris se tient depuis deux jours, Emmanuel Macron s’est exprimé sur le sujet Dimanche soir dernier.

Des archétypes aux Personae : la psychanalyse jungienne en jeu
Sorti en 2024, Persona 3 Reload redonne vie à un titre emblématique du jeu de rôle japonais. Avec ses thématiques riches mêlant psychologie jungienne et adolescence, ce jeu propose une expérience narrative et ludique emplie de symboles et de significations.

Vous entrez en 2025
Toute l’équipe de Psycheclic vous souhaite une bonne année 2025 ! Que celle-ci vous apporte santé, bonheur, et tout ce que vous désirez !

40 ans de Dragon Ball : psychologie des saiyans.
Mars 1988, le jeune garçon que j’étais découvre, émerveillé, le premier épisode de Dragon Ball. L’animation japonaise entrait alors dans la culture française, avec des noms aussi connus que Les chevaliers du zodiaque (Saint Seiya), Ken le survivant (Hokuto no

Inoxtag : Entre influence et réalité, un défi au sommet
Youtubeur. Influenceur. Créateur de contenus. Plusieurs appellations pour désigner un métier qui n’existait pas il y a plus de deux décennies. Et pourtant, l’avènement des réseaux sociaux a considérablement modifié le rapport à l’autre, à la culture, à l’image, à

L’Homme et le patrimoine culturel : De l’écriture à la patrimonialisation du jeu vidéo.
Journées du patrimoine européen – édition 2024 Conférence organisée par MO5.com Vers un musée national du numérique !

Senua’s Saga Hellblade II, psychose et jeux vidéo
Senua, jeune guerrière picte souffrant de psychose, revient dans la suite de ses aventures, Hellblade II. A cette occasion, j’ai eu le privilège de recevoir au sein de mon cabinet le youtubeur Kouryu et sa mascotte, afin de parler psychose
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- Des archétypes aux Personae : la psychanalyse jungienne en jeu 21 janvier 2025