
Super Mario Bros, récit d’un film un peu trop pour les fans?
Le plombier le plus connu de l’univers du jeu vidéo arrive sur nos écrans cette semaine avec le film d’animation Super Mario Bros, réalisé par Illumination et Nintendo. La bande annonce laissait entrevoir beaucoup de fan-service, et c’est vraiment le

Tetris, le film, guerre froide et jeu vidéo.
Dernier jour de CM2 au début des années 90, des jeux de société partout dans ma salle de classe. Mais un de mes amis joue à autre chose, un Game Boy. A côté de Super Mario Land me rappelant le

Qu’est ce qu’être un gamer ?
Nous avons vu que la culture geek est une culture s’intéressant aux mondes imaginaires, aux technologies et à certaines sciences. Nous avons aussi observé l’évolution de cette subculture depuis ses origines jusqu’à aujourd’hui et nous avons abordé les différentes étapes

Chronique : les troubles mentaux dans les jeux vidéo – épisode 3
Après les deux premiers articles qui expliquaient de façon succincte les bases du fonctionnement psychique humain et présentaient divers jeux mettant en avant certains troubles mentaux, voici le troisième opus où nous nous attarderons sur deux jeux où la psychose

Le prompt art, quand l’IA facilite la création artistique.
Jusqu’à présent, on ne s’attend pas à ce qu’une machine ait le sens de l’humour puisque, comme le disait François Rabelais “le rire est le propre de l’Homme”. Et pourtant, les rapides progrès de ChatGTP et consorts pourraient lui donner

Le jeu vidéo dans les médias : une image redorée ?
Le jeu vidéo est un média existant depuis une soixantaine d’années. Il est régulièrement mis en avant dans les autres médias pour de multiples raisons. Nous allons nous interroger ici sur l’image du jeu vidéo dans les média.

Interview de Rémi Salomon, level designer : “créateur de niveaux, d’expérience du joueur”.
Psycheclic a eu la chance de pouvoir interviewer Rémi Salomon, level designer. Cet échange riche et technique nous a permis de nous interroger, entre autres, sur des notions inhérentes à l’expérience vidéoludique, telles que les émotions, l’immersion, l’avatar, la dépendance,

ChatGPT : de l’inconscient numérique au thérapeute virtuel ?
Depuis quelques mois, le nom de la société OpenAI se fait de plus en plus entendre, avec son agent conversationnel ChatGPT et son générateur d’images Dall-E. Le terme « Intelligence artificielle », qui pourrait de prime abord passer pour un oxymore,

La suite…
Après environ un an de silence, nous reprenons la plume en ces fêtes de fin d’année.