
“Assassin’s Creed 2500 ans d’Histoire” pour un Gameplay éducatif sur Papier glacé
Les éditions Les Arènes, le Magazine Historia et Assassin’s Creed nous avaient annoncé la sortie du livre il y a quelques temps déjà. Nous nous le sommes procurés ce mercredi,

Le clown et la chauve-souris, regard sur le Joker !
Lorsqu’on évoque les supers héros DC Comics, deux noms viennent à l’esprit en premier, ceux de Superman et de Batman. L’homme chauve-souris n’a, contrairement au kryptonien, aucun superpouvoir, mais pallie

Psyché Clic donne ses premières conférences au Palais du jeu et du jouet !
Retrouvez l’équipe de Psyché Clic les 25 et 26 octobre 2019 au Palais du jeu et du jouet pour deux conférences à ne surtout pas manquer ! Le

Re-Play Festival : annonce conférences
Retrouvez Jean-Paul Santoro au Re-Play Festival de Mouans-Sartoux le 19 et 20 octobre 2019 pour deux conférences à ne pas manquer. Samedi à 11H, Jean-Paul Santoro parlera de “La représentation

Fortnite : Epic Games accusé de rendre nos enfants accros !
De plus en plus de parents de par le monde dénoncent le caractère addictif du jeu en ligne, et dans de nombreux pays le nombre de plaintes contre le développeur

La PGW s’engage pour la recherche universitaire
Depuis cinq ans que je participe à la PGW, j’ai toujours eu le plaisir d’y croiser une multitude de personnes avec des profils très différents. Quel est le point commun

Jeu thérapeutique et pédagogique : les assassins font école !
“ Les usages du jeu vidéo et de la réalité virtuelle chez le psy sont aujourd’hui nombreux et d’une efficacité probante.” Nous sommes quelques psys, en mon sens trop peu nombreux

Le jeu vidéo, un jeu comme un autre ?
Destiné aux gamers comme aux parents de joueurs ou aux professionnels de santé, mon premier ouvrage « Le jeu vidéo, un jeu comme un autre ? » offre une vision

Réalité virtuelle pour les enfants : Nintendo va-t-il faire switcher les règles ?
Nintendo lançait le 15 avril dernier sur le marché un Labo VR sur Switch. Le PEGI est affiché à 7 ans alors que jusque-là la VR était fortement déconseillée aux