Passer au contenu
Aucun résultat
  • Numérique
  • Jeux vidéo
  • Lecture
  • Pop Culture
  • Société
  • Qui sommes nous ?
PSYCHE CLIC
  • Numérique
  • Jeux vidéo
  • Lecture
  • Pop Culture
  • Société
  • Qui sommes-nous ?
    • Présentation
    • Nos conférences
    • Press Book
PSYCHE CLIC

Global Game Jam 2020 – Galerie

Facebook Twitter Youtube
Psycheclic - PEGI 15

Écrans et souffrance psychique : une lecture trop simple

Bonne année 2026

Bonne année 2026 : IA, écrans et santé mentale, le bilan.

Les jeux vidéo : ennemis ou alliés ? Mathieu Cerbai

Un neuropsychologue au cœur du jeu vidéo : la synthèse éclairante de Mathieu Cerbai

Ethique IA - Psycheclic

IA responsable et santé mentale : une question d’éthique

Chaise vide - Psycheclic - fait avec ChatGPT

Violence en direct : quand le numérique transforme la souffrance en contenu

Psycheclic

Psycheclic fait peau neuve

Clair Obscur : Expedition 33 - Psycheclic

La mort en Clair Obscur

Gamers Inc - Mathieu Cerbai

La médiation par le jeu

Viva Tech 2025 - crédit photo : Francois_Durand

VivaTech 2025 : Quand le game design rencontre la psychologie

Tendance actuelle

GPT-3
  • Ere numérique
ChatGPT : de l’inconscient numérique au thérapeute virtuel ?
  • Jeux vidéo, Société
Quelles sont les pratiques culturelles des Français ? Réflexion sur l’enquête annuelle du S.E.L.L.
  • Ere numérique, Société
Le jeu vidéo thérapeutique : l’EHPAD dit Wii.
  • Jeux vidéo, Société
Fortnite a-t-il été conçu pour rendre nos enfants dépendants ? Le dossier
  • Numérique
  • Jeux vidéo
  • Lecture
  • Pop Culture
  • Société
  • Qui sommes-nous ?